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COSPLAY娱乐文化产业平台『XCOS』获得旷智投资Pre-A轮融资

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  4月21日消息,COSPLAY娱乐文化产业平台XCOS宣布在4月份获得千万级人民币Pre-A轮融资,投资方旷智投资,估值尚未对外透露。此前,XCOS曾在2015年5月获星映宇宙(XCOS GROUP)500万人民币天使融资。

COSPLAY娱乐文化产业平台XCOS

  据创投时报资料库显示,XCOS是一家COSPLAY娱乐文化产业平台,专注COSPLAY领域用户需求,为用户提供了COSPLAY美图展示、签约COSER经纪人、摄影资源、高品质专属活动宣传展示和承办。从去年10月起,XCOS逐渐开始转型。定位依旧在二次元和三次元之间,但XCOS创始人&CEO姚星磊表示范围扩大到娱乐消费层面。

  姚星磊表示,Cosplay具有一定量的市场,但局限较大,并且无法很好地实现商业化。而星映宇宙(XCOS GROUP)恰恰是一家注重商业化的公司。对此,他们从社区走向了多品牌战略,成立数家子公司打造品牌,目前主要有以下几个品牌:

  1、STAR X 偶像养成:建立服务于网络偶像红人的养成机制。和现在很火的SNH48组合不同的是,STAR X 偶像养成试图建立一种偶像化的机制;

  2、XCOS.TV星映娱乐:影视IP的扩充,XCOS.TV星映娱乐负责科幻题材的影视版权创作以及内容制作出品的工作;

  3、XCOS FRIENDS:除了天津和上海的公司,星映宇宙(XCOS GROUP)目前正在日本注册一家原创卡通品牌公司,主要将业务直接置身于日本本土市场。

  值得一提的是,在星映宇宙(XCOS GROUP)打造的几个品牌里,只有圈圈App主攻线上。除了打造自身社区,未来也会和配合XCOS偶像养成等项目。目前圈圈用户量30万+,后期更加侧重用内容来吸引用户进入。

  用姚星磊的话说,如果把星映宇宙比作宜家,圈圈APP就是房产部分。宜家最大的特点不是卖家具,而是用户在里面可以同时体验诸如餐饮、食品和丰富日用品的消费体验。同理,星映宇宙明确为消费内容服务。日本的互联网不发达,但线下的二次元产业非常完善。姚星磊希望通过互联网去传播,但离不开线下的结合。

  姚星磊表示,二次元是补充娱乐的衍生消费,是一种消费趋势,而不是强加的概念。从现在来看,二次元真正在中国普及还需要很长时间。“内容创作过于稀缺,至少5年之后才能积累一定内容。”星映宇宙(XCOS GROUP)现在做的就是把二次元更加三次元化。

  星映宇宙(XCOS GROUP)已经开始布局上下游产业链,核心打造XCOS品牌价值。平台价值逐渐衰弱的现在,品牌和内容的价值会凸显出来。“互联网是一个年轻的行业,随着互联网产品日益增多,必然会像传统行业一样走上靠品牌来提升用户量的时代。”姚星磊最后说道。

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