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专访『派队』创始人张特:放弃乐视1亿股份 杀入体育圈

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  Q听说您为了派队,放弃乐视市值 1 亿的股份?

  是的。其实我走时候,老贾(贾跃亭)还是留过我,但是我创业的念头比较坚决。去年 10 月从乐视出来,确实放弃了市值 1 个多亿的股份。

  因为有时候,尽管你会有一定股份,或者是很好的回报,但它并不能完全体现你的个人价值。

  其实我做这个选择还是比较容易理解的。一是我非常喜欢体育,尤其喜欢足球;二是近两年我看到国内体育行业,在未来应该会有非常好的发展机会。

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  别看我本科和研究生读的是经济金融,过去的工作也和体育基本不沾边。但我上学读书时候特别喜欢踢球,差一点就走上了职业足球运动员道路。

  我高中考入了吉林传统的足球学校——长春第八中学。学校每年都会参加全省高中足球联赛,和那些专业队踢,名次还基本可以维持在前五名。作为半专业队来讲,已经非常不错了。

  我当时在球队里踢左前腰,爆发力比较强。感觉自己也有一定的天赋,踢得还算不错。后来因为伤病,脚趾骨折,当时严重到已经不能走路了。

  而且家里人本身比较反对我走足球这条路,所以只能遗憾的“宣布退役”,用足球专业术语就叫“挂靴”了。

  虽然没能实现自己的足球梦,但我还是很喜欢体育,一直保持着和体育圈人士的交往。很希望自己有朝一日可以重新回到体育行业,即使自己不亲自上场,也可以为体育人提供一些服务。

  直到 2014 年底大约 11 月初,我开始认真关注这个领域了。因为当时像“咕咚运动”这种早期产品已经出现了,并且积累的大量用户。

  紧接着就开始有很多运动 APP 开始冒出来。我那时隐隐觉着,体育行业应该会很快“起风”。

  大概经过半年多的观察,去年 5 月时,我就找到身边一些同学、体育圈的明星、以及投资圈的朋友,大家进行了一次深入的长谈。

  我们都觉得,互联网体育天然具有这样的属性:运动的人喜欢大家聚在一起,形成固定的社交关系。但是这一点,市场上仍是一片空白。

  所以从那次长谈以后,我就有了真正想去做一款体育产品的想法。

  我认为,到目前为止,体育产品的商业形态经历了两个阶段。第一个阶段是接入类服务。比如接入场馆、教练、培训等等。这些属于工具化产品阶段。

  第二个阶段应该是社交形态。在上一阶段接入服务的基础上,满足体育爱好者天生的社交属性。这个就比单纯的工具化产品又前进了一步。

  派队实际上就是在做第二阶段的产品。我们早期上线的版本只包含足、篮、网、羽、跑这五大活动的报名,特别偏工具化。

  后来我们逐渐加入了动态、点赞、评论、转发等等这些社交功能,产品也在迭代中逐渐完善。

  在前期准备的过程中还有一个比较有意思的事:经过长谈之后,就陆续有一些朋友打钱给我,让我开始做一些招兵买马等前期铺垫。

  但实际上那时候我还在乐视,甚至连这家公司都还没成立。仅仅是有要做派队的想法而已。

  像有一个投资圈的朋友。他关注乐视、关注我个人比较久,算是我的粉丝吧,我们彼此也认识,互相都十分信任。

  我们当时在融资时,他连协议都没签,直接把钱打给我了,希望能“占个坑”。这些也证明大家都看好体育行业的前景。目前,派队已经获得了200万美元融资

  所以算上我在体育行业积累的人脉,再加上体育产业的风口,我认为自己离开乐视,时机和选择都是正确的。

  Q您为什么会如此看好未来的体育产业发展?

  体育产业的现状其实是有这么四大特征。

  第一,国内的体育产业现在很单薄、很初级。初级是它好的一面。所谓好的一面就是,它没有太多既得利益集团。

  很多大的传统行业,当要用互联网改造颠覆的时候,阻力是非常大的。反而是这种轻装上阵,从头开始的产业会很容易。

  体育产业我认为正是在从头上路的过程中。这个特征与其他行业相比确实十分明显,因为它占 GDP 的比重太低了。

  可能我们国家的体育产业,把服装、装备、甚至彩票销售都算上,才只有三四千亿的量级,非常小。

  体育内容、体育产业服务、体育内涵相关的衍生品,这个是国外产业的大头。与国外相比,我们可以说还没有发展。

  所以我刚说,体育产业虽然很初级,没有基础,但这恰恰是一个很好的基础,很容易市场化。

  第二,体育产业融合了各方力量在其中充分融合。比如互联网、资本、体育,多股力量同时在体育产业中融合。这时就有可能会很快磨合出一种新的产品形态。

  第三,现在体育产业对于国际资源的引入和对接,已经非常顺畅。这也是它快要起飞的前兆。

  第四,现在人们对于体育的诉求,已经上升到生活中不可或缺的程度,成为了生活方式的组成部分。这也是最重要的。

  所以我们派队的定位,就是要改变人们的生活方式。通过我们这种具有互联网思维的工具,改变体育在他们生活中的地位。

  因为人们的生活水平提高之后,衣食住行都已满足的情况下,大家开始需要更多的身体与精神层面的追求。体育就是身体与精神结合最好的一种选择。

  比如去年大热的马拉松运动。马拉松是一个古老的运动,为什么去年会忽然火起来?甚至带动了“彩跑”、“夜跑”等等其他跑步运动?我分析有这么几个原因。

  第一,标志性城市的带动作用。如果没有一线城市领头,可能二三线城市没法做起来。

  第二,在参与跑步的这些人群里面,其实他可能内心还有除了跑步之外的另一层诉求,就是对于荣誉、挑战等这些精神层面的需求。

  第三,互联网的传播、营销。这也让人们对马拉松有了更广泛的普及和深层认知。

  所以在这个时间点,在用户与市场方面,体育产业都面临着即将爆发的前奏。

  不只是现在,我对中国体育产业的未来也十分看好。我认为体育产业的风口应该会持续很久。

  你看中国规划体育产业都是用十年大的周期规划。因为体育产业的发展本身就受周期性,有标志性事件的带动。像世界杯、奥运会来的时候就特别火。

  “螺旋式”、“滚动式”向上攀升,是体育产业的发展特点。

  再有就是,未来十年,国家会逐渐加大体育产业投入。这也是未来产业规模状态的一个预期。

  另外,体育产业未来也会像其他与互联网结合的产业发展一样,出现很多新的机会。体育会与工具、社交、智能化的产品结合。

  比如现在已经出现了一些智能场馆、智能教练、智能器械等等。不过现在体育产业离智能化其实还非常远,未来想象的空间将会更大。

  Q但是做社交,就不能避免遇到“微信”这个强敌啊?

  没错。在互联网创业圈里,很多人只要选择社交作为切入点,就会有恐惧。因为它的直接对手就是微信。所有人都会想:既然有微信了,我为什么还要做社交?

  除非你做一个特别小众,受众面特别窄的应用,也许还有生存机会。但也因为受众面窄,制约了你未来不可能发展很大。

  但如果你做大众社交模式,直接面对微信的威胁,甚至都没有活下去的机会!看上去进退两难,怎么办?其实这又涉及到我做派队的初衷了。我为什么要做派队?

  我考虑的是,微信不可能满足所有细分领域的需求。它如果要满足所有个性化需求,产品必然会很重,这与微信的产品理念背道而驰。

  所以这就是我们的机会,并且具体反映在以下三点:

  第一,垂直。

  我们做社交产品,一定是满足体育运动人群的个性化需求。我们要把体育社交的需求做深,做精。

  我们希望派队可以提供一套标准化的工具,实现用户找比赛、报名、订场、向成员收款、制定分组和赛程、赛后排名、分享的需求。

  比如不同用户群体之间可以约战。在确定各自队伍等级之后,可以寻找水品相当的队伍进行对战,或者挑战高等级的球队。

  再比如我们会开发一些俱乐部相关的管理功能。例如队长可以随时管理自己的队员、账务、赛事、积分等等。

  这些功能在微信中是很难实现的。而且你现在从微信里调用一个工具的话,使用体验其实也不好。所以我们要做一个垂直的应用,让真正运动的人群需求得到满足。这是第一点。

  第二,整合。

  我们发现体育运动人群的需求是非常多元化的。基本上 90% 的运动爱好者,爱好的运动种类基本是三项甚至更多。

  但用户如果为了自己多元化的运动爱好全部得到满足,安装多个 APP 是非常繁琐的一件事。这时如果一个 APP 可以解决他所有问题,那这个产品一定可以赢得用户的青睐。

  第三,社交。

  现在很多运动爱好者很少以个体孤立的方式运动。即使你一个人玩,肯定也希望有人陪你聊聊天。这是属于现在社会和时代的典型特点,运动社交化,或者叫运动群组社交。

  所以基于这三点,我们的派队产品从去年 9 月上线之后,到目前已经积累了 20 万用户。并且在这个阶段我们并没有做大力推广,依然是对产品进行精细打磨。

  当你使用派队之后就会发现,其实我们和微信并不冲突,完全不存在谁替代谁的情况。而且我并不奢望把所有用户都沉淀到我们的平台来,这并不现实。

  我们只要做到,用户在日常生活中用微信,但一起组队打球时用到我们。目前的阶段来讲,这样就足够了。各个产品都有自己的定位。

  Q完整使用一次派队的过程是什么样子?

  我们最初的想法实际上就是做一个社群,让这些运动的人可以形成一定的关系沉淀。因为微信群里面是很难定义关系形态的。最多就是群主和成员。

  我们希望在群里可以定义关系。群内比如谁是队长,谁是队医,谁是财务,谁是经理等等。我们要把它变成虚拟俱乐部的感觉。

  比如你每周可能都会固定和另外 10 个人一起去和其他业余球队踢球,过去可能你们建个微信群,费用大家在微信群里发红包转账。

  而在派队里,你们已经可以发展成一个小俱乐部了,直接组一个有编制的球队。你们可以在其中看到自己踢的位置。未来,教练甚至可以布置阵型图。

  这时候你再去踢球,感觉就不一样了,因为你了编制,你就是球队中重要的一员了。

  还有一点就是,过去你踢球,费用可能是大家 AA 制。但现在,你有可能不但不用花钱,还能挣钱!因为就像真实的俱乐部一样,我们也会引入赞助商。

  假如你的球队踢的很厉害,有申请赞助商的需求。平台会为你的球队匹配赞助商;如果你的球队特别专业,平台里会有赞助商主动找到你们。这个很有意思。类似体育领域的电商平台。

  赞助商的思路也非常容易理解。你运动消耗了很多东西,消耗了就会有需求。渴了、饿了、装备损坏了等等。这些对赞助商而言就是商机,商机本身就是一种价值。

  赞助商可能并不直接给你的球队现金,而是以“积分”形式对你进行赞助。

  比如你们每周踢一次球,用派队组一个局,匹配与你水平相等的球队踢一次比赛。踢完之后拍几张带有赞助商 LOGO 的照片,发几次动态,就完成了赞助商的任务。

  完成任务之后,你就可以拿到赞助商给你们的一些积分。用这些积分在积分商城里购买或者抵扣购买运动装备,这就完成了一次完整的活动流程。

  过去没有这套体系的时候,运动和购买其实是完全分开的,但它们的紧密联系却一直摆在那里。我们就是为运动人群建立一个美丽的世界,让他们在这里感受到运动带来的快乐和价值。

  Q“匹配与你水平相等的球队”是什么意思?

  这个实际上是未来要做的事情。当然这个架构是有的,并且已经搭建出来了。这个很有意思,就像你们在网上打游戏时候的“天梯系统”一样。

  未来我们会分析一部分在派队中组建的球队水平,制定一套分级体系。比如一共 10 级。从 1 到 10 水平逐级递增。1 级可能就是纯业余球队中非常厉害的,10 级可能是专业的中超球队。

  等级制定好之后,下面就是对战了。比如你们是 4 级球队,通常匹配时会和 4 级球队踢。如果你想晋级,可能就要击败几支 5 级球队。同样的,如果你长期输给 3 级球队,那你就会降级。

  除了足球,我们其他包括的每一个垂直项目都会有分级,并且参考一些成熟的分级体系严格制定。

  当这个体系真正运作起来之后,就可以在派队中直接组织赛季联赛,可玩性就更高了。所以这些也都是微信做不到的地方。

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